Reto
No te muevas mientras te acaricio
Túmbate. Hasta el final, te acaricio despacio donde salió en el dado. Solo puedes parpadear. Si te mueves, pierdes.
Guías
Actualizado: 22 de octubre de 2026
¿No sabes qué pedirle a tu sub? 25 retos BDSM de la baraja de Kinky Date Night. Cada uno con una regla clara, y al final hay premio o castigo.
En el BDSM, un reto es una orden. El dom la da, el sub la cumple. Suena fácil. Pero cuando empezáis, lo difícil es justo inventárselo. ¿Qué pides? ¿Cuánto tiene que durar? ¿Y cómo sabes si ha salido bien? Para eso estamos. Hemos reunido 25 retos BDSM de la baraja de Kinky Date Night. Todos tienen un final claro, y siempre está claro cuándo ha fallado el sub. Así los dos sabéis cuándo toca premio, y cuándo castigo.
Los retos más sencillos. El sub no puede moverse, mientras tú le tocas, le acaricias o simplemente te acercas mucho. Ya verás lo difícil que es no moverse cuando tu aliento le hace cosquillas en el cuello. No hace falta nada, y son perfectos para empezar la noche.
Aquí es un objeto el que decide si el reto ha salido bien. Si se cae la moneda o el libro, el sub ha fallado. Para principiantes es genial, porque el dom no tiene que hacer de juez. El objeto no negocia.
En estos, el sub trabaja con la cabeza. Cuenta, adivina o imita. Mientras tanto, el dom hace todo lo posible por distraerle.
Para atar a alguien no hacen falta esposas. Una corbata o un cinturón también sirven. Ata de forma que quepan dos dedos debajo.
Si el pet play o el fetichismo de pies entran en vuestros límites, estos son retos ligeros y juguetones. Os vais a reír mucho. Y puede ser sorprendentemente excitante oír a tu pareja ronronear o suplicar.
Estos ya son más íntimos. Van de sexo oral y de suplicar. Sacadlos cuando el nivel 1 haya ido bien y los dos tengáis curiosidad por lo que viene después.
El reto es solo una mitad del juego. Si el sub lo cumple, toca premio. Encontrarás ideas en el artículo sobre premios. Si no, llega el castigo. De eso va el artículo castigos BDSM. Puedes ver aquí la baraja entera, con todos los retos, castigos y premios.
Kinky Date Night se encarga de todo esto por vosotros. Le decís qué juguetes tenéis y qué os parece bien. El juego saca una carta, y el dado decide los detalles.
Un reto se puede fallar, y lo que viene después depende del resultado. El castigo es la consecuencia de un fallo. No se puede fallar, solo hay que cumplirlo.
Para principiantes, de 1 a 5 minutos. En Kinky Date Night el dado tira el tiempo, así que no hay nada que negociar.
Entonces no lo hace. Dice la palabra de seguridad, y el reto termina. El juego solo funciona si los dos queréis.
Para la mayoría, no. Donde sí, lo dice el texto de la carta, como en el reto del molinillo. Para atar, una corbata o un cinturón sirven de sobra.