Aufgabe
Nicht bewegen beim Streicheln
Leg dich hin. Bis die Zeit um ist, streichle ich dich langsam, wo gewürfelt wurde. Nur Blinzeln erlaubt. Rührst du dich: verloren.
Ratgeber
Aktualisiert: 22. Oktober 2026
Du weißt nicht, was du deinem Sub aufgeben sollst? 25 BDSM-Aufgaben aus dem Kinky-Date-Night-Deck. Jede mit klarer Regel, und am Ende wartet eine Belohnung oder eine Strafe.
Im BDSM ist eine Aufgabe eine Anweisung. Der Dom gibt sie, der Sub führt sie aus. Klingt einfach. Aber am Anfang ist genau das Ausdenken das Schwierige. Was sollst du verlangen? Wie lange soll es dauern? Und woran merkst du, ob es geklappt hat? Genau dabei helfen wir. Wir haben 25 Aufgaben für Sub aus dem Kinky-Date-Night-Deck gesammelt. Jede hat ein klares Ende, und es ist immer klar, wann der Sub gepatzt hat. So wisst ihr beide, wann eine Belohnung fällig ist, und wann eine Strafe.
Die einfachsten Aufgaben. Der Sub darf sich nicht bewegen, während du ihn berührst, streichelst oder dich einfach ganz nah zu ihm beugst. Du wirst sehen, wie schwer es ist, stillzuhalten, wenn dein Atem den Nacken kitzelt. Ihr braucht nichts dafür, und sie sind perfekt für den Anfang des Abends.
Hier entscheidet ein Gegenstand, ob die Aufgabe geklappt hat. Fällt die Münze oder das Buch, hat der Sub gepatzt. Für Einsteiger ist das super, denn der Dom muss nicht urteilen. Der Gegenstand verhandelt nicht.
Hier arbeitet der Sub im Kopf. Zählen, raten oder nachmachen. Währenddessen tut der Dom alles, um ihn abzulenken.
Zum Fesseln braucht ihr keine Handschellen. Eine Krawatte oder ein Gürtel tut es auch. Fessle so, dass zwei Finger darunter passen.
Wenn Petplay oder ein Fußfetisch in eure Grenzen passen, sind das leichte, verspielte Aufgaben. Es wird viel gelacht. Und es kann überraschend heiß sein, wenn dein Gegenüber schnurrt oder bettelt.
Diese sind schon intimer. Es geht um Oralverkehr und ums Betteln. Holt sie raus, wenn Stufe 1 gut lief und ihr beide neugierig seid, wie es weitergeht.
Die Aufgabe ist nur eine Hälfte des Spiels. Schafft der Sub sie, gibt es eine Belohnung. Ideen findest du im Artikel über Belohnungen. Wenn nicht, kommt eine Strafe. Darum geht es im Artikel BDSM-Strafen. Das ganze Deck mit allen Aufgaben, Strafen und Belohnungen kannst du hier ansehen.
Kinky Date Night nimmt euch das alles ab. Ihr gebt an, welche Toys ihr habt und was für euch okay ist. Das Spiel zieht eine Karte, und der Würfel entscheidet die Details.
An einer Aufgabe kann man scheitern, und was danach kommt, hängt vom Ergebnis ab. Eine Strafe ist die Folge eines Fehlers. Daran kann man nicht scheitern, man muss sie nur durchziehen.
Für Einsteiger 1–5 Minuten. Bei Kinky Date Night würfelt der Würfel die Zeit, also gibt es nichts zu verhandeln.
Dann macht er sie nicht. Er sagt das Safeword, und die Aufgabe ist vorbei. Das Spiel funktioniert nur, wenn ihr es beide wollt.
Für die meisten nicht. Wo doch, steht es auf der Karte, zum Beispiel beim Windrad. Zum Fesseln reicht eine Krawatte oder ein Gürtel.